Il polimorfismo è un concetto chiave della programmazione orientata agli oggetti che consente a oggetti di classi diverse di essere trattati in modo uniforme. Esistono due tipi di polimorfismo: il polimorfismo ad hoc, che si basa sul concetto di overload, e il polimorfismo universale, che si basa sul concetto di overriding.
Il polimorfismo ad hoc si verifica quando una classe ha più metodi con lo stesso nome ma con firme diverse, permettendo di chiamare il metodo appropriato in base ai parametri con cui viene chiamato.
Il polimorfismo universale si verifica quando una classe figlia sovrascrive un metodo della classe genitore, permettendo di chiamare il metodo appropriato in base al tipo effettivo dell'oggetto.
Il polimorfismo permette di scrivere codice più generico e flessibile, facilitando la gestione di grandi quantità di dati e semplificando la manutenzione del codice. È uno dei principi fondamentali della programmazione orientata agli oggetti e viene ampiamente utilizzato in molte applicazioni software.
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