Cos'è listener?

Un listener è un componente software che attende passivamente che si verifichino eventi specifici. Quando l'evento si verifica, il listener esegue un'azione predefinita in risposta all'evento. I listener sono ampiamente utilizzati in vari contesti, inclusi:

  • Programmazione orientata agli eventi: In questo paradigma, i programmi sono progettati per reagire a eventi, come clic del mouse, pressione di tasti o arrivo di dati. I listener sono essenziali per gestire questi eventi. Si registra un listener per un particolare evento e il listener viene invocato quando l'evento si verifica. Questo permette di scrivere codice non bloccante e reattivo.
  • Sistemi di messaggistica: I listener possono "ascoltare" un determinato canale o coda di messaggi. Quando arriva un messaggio pertinente, il listener lo elabora. Questo è comunemente usato in architetture orientate ai messaggi per disaccoppiare i componenti di un sistema.
  • Monitoraggio: I listener possono essere utilizzati per monitorare l'attività di un sistema. Ad esempio, un listener potrebbe essere configurato per avvisare un amministratore quando il carico della CPU supera una certa soglia o quando si verifica un errore specifico.
  • Pattern Observer: I listener sono una parte integrante del pattern Observer di progettazione software. In questo pattern, un soggetto (subject) mantiene un elenco di dipendenti (observers), chiamati listener, e li notifica automaticamente di qualsiasi cambiamento nello stato, di solito chiamando uno dei loro metodi.

In termini pratici, un listener implementa un'interfaccia che definisce un metodo specifico che verrà eseguito quando l'evento viene attivato. Questa interfaccia spesso include un metodo handleEvent o un metodo simile con un nome significativo che descrive la sua funzione.

Un esempio comune è un listener per i clic di un pulsante in un'interfaccia grafica (GUI). Il listener implementerebbe un'interfaccia, ad esempio ActionListener in Java, che definisce un metodo actionPerformed. Quando l'utente fa clic sul pulsante, viene invocato il metodo actionPerformed del listener, consentendo al programma di reagire al clic.