Reyes è un'architettura di rendering sviluppata dalla Pixar alla fine degli anni '70 e utilizzata nel loro software di rendering proprietario, PhotoRealistic RenderMan. REYES è un acronimo di "Renders Everything You Ever See". La sua filosofia principale è decomporre complessi problemi di rendering in problemi più semplici e gestibili, ottimizzando l'uso della memoria.
I concetti chiave di Reyes sono:
Grazie a queste tecniche, Reyes è in grado di renderizzare scene molto complesse con una quantità di memoria relativamente limitata. È particolarmente adatto a rendering di scene con alta complessità geometrica e texture complesse. Anche se non è l'approccio dominante nei motori di rendering in tempo reale (che tendono a preferire tecniche di rasterizzazione diretta e ray tracing), l'architettura Reyes ha avuto un'influenza significativa nello sviluppo della grafica computerizzata e continua ad essere utilizzata in contesti di rendering offline di alta qualità.
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