In informatica, il termine "poke" (dall'inglese "to poke", ovvero "infilzare" o "stimolare") si riferisce a un'operazione che modifica direttamente un indirizzo di memoria specifico. È un'operazione di basso livello che bypassa i meccanismi di protezione della memoria forniti dal sistema operativo o dal linguaggio di programmazione. Il suo contrario è "peek" che legge un indirizzo di memoria.
Concetti Chiave:
Memoria: Poke agisce direttamente sulla memoria del sistema, aggirando spesso le astrazioni di livello superiore.
Indirizzo: L'operazione richiede la specificazione di un indirizzo%20di%20memoria esatto.
Basso Livello: Poke è intrinsecamente un'operazione di basso%20livello, in quanto interagisce direttamente con l'hardware sottostante.
Sicurezza: L'uso improprio di poke può causare instabilità%20del%20sistema, crash o persino problemi di sicurezza.
Programmazione: Usato maggiormente in programmazione%20di%20sistema e debugging.
Utilizzo Tipico:
Poke era comune nei primi computer, come quelli a 8-bit come il Commodore 64 o l'Apple II, dove l'accesso diretto alla memoria era più comune e spesso necessario per manipolare hardware o eseguire trucchi di programmazione. Poteva essere usato per modificare variabili di sistema, controllare direttamente l'hardware (come la scheda grafica) o aggirare restrizioni del software.
Pericoli:
L'utilizzo di poke senza una profonda comprensione di ciò che si sta facendo è estremamente rischioso. Si possono sovrascrivere aree vitali della memoria, causando crash del sistema o comportamenti imprevedibili. In sistemi moderni, i meccanismi di protezione della memoria rendono l'uso di poke più difficile e meno comune. Tuttavia, può ancora essere usato in contesti specifici come:
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