Un pattern è un modello o un'astrazione che può essere utilizzato per risolvere una serie di problemi simili in modo consistente. I pattern sono ampiamente utilizzati in diversi campi, come ad esempio l'informatica, il design e l'architettura.
In informatica, i pattern di progettazione sono soluzioni progettuali ricorrenti per problemi comuni che si verificano durante lo sviluppo del software. Questi pattern forniscono un modo strutturato per affrontare determinate situazioni e sono ampiamente accettati come best practice nella progettazione del software.
Alcuni esempi di pattern di progettazione includono il pattern Singleton, che garantisce che una classe abbia una sola istanza e fornisce un punto di accesso globale ad essa, e il pattern Observer, che consente a un oggetto di monitorare e rispondere ai cambiamenti di stato di un altro oggetto.
I pattern sono utili perché consentono ai progettisti e agli sviluppatori di software di comunicare in modo efficace e di utilizzare soluzioni collaudate per problemi comuni. Utilizzando i pattern, è possibile migliorare la coerenza, l'affidabilità e la manutenibilità del software.
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