Cos'è solid?

SOLID: I Principi Fondamentali della Programmazione Orientata agli Oggetti

I principi SOLID sono un insieme di cinque principi di progettazione nella programmazione orientata agli oggetti (OOP) che mirano a rendere i sistemi software più comprensibili, flessibili e manutenibili. Questi principi sono stati introdotti da Robert C. Martin (Uncle Bob). Applicare i principi SOLID aiuta a evitare odori di codice e a creare software più robusto.

Ecco i cinque principi SOLID:

  • S - Single Responsibility Principle (SRP): Il principio della responsabilità singola afferma che una classe dovrebbe avere una e una sola ragione per cambiare. In altre parole, una classe dovrebbe avere una sola responsabilità. Questo aumenta la coesione e diminuisce l'accoppiamento. Maggiori informazioni su questo principio sono disponibili qui: Single Responsibility Principle

  • O - Open/Closed Principle (OCP): Il principio aperto/chiuso afferma che le entità software (classi, moduli, funzioni, ecc.) dovrebbero essere aperte all'estensione, ma chiuse alla modifica. Ciò significa che dovresti essere in grado di aggiungere nuove funzionalità senza modificare il codice esistente. Questo si ottiene spesso tramite astrazioni come interfacce e classi astratte. Approfondisci qui: Open/Closed%20Principle

  • L - Liskov Substitution Principle (LSP): Il principio di sostituzione di Liskov afferma che i sottotipi (classi derivate) devono essere sostituibili con i loro tipi base (classi genitore) senza alterare la correttezza del programma. In altre parole, se una classe B è una sottoclasse di una classe A, allora dovremmo essere in grado di utilizzare oggetti di tipo B ovunque possiamo usare oggetti di tipo A senza causare comportamenti inaspettati. Per una spiegazione più completa, consulta: Liskov%20Substitution%20Principle

  • I - Interface Segregation Principle (ISP): Il principio di segregazione dell'interfaccia afferma che i client non dovrebbero essere forzati a dipendere da metodi che non usano. Invece di interfacce "grasse" (interfacce con molti metodi), è meglio avere interfacce più piccole e specifiche per i client. In questo modo, un client dipende solo dai metodi di cui ha bisogno. Maggiori dettagli su questo principio sono disponibili qui: Interface%20Segregation%20Principle

  • D - Dependency Inversion Principle (DIP): Il principio di inversione della dipendenza afferma che:

    • I moduli di alto livello non dovrebbero dipendere dai moduli di basso livello. Entrambi dovrebbero dipendere dalle astrazioni.
    • Le astrazioni non dovrebbero dipendere dai dettagli. I dettagli dovrebbero dipendere dalle astrazioni. Questo principio promuove un accoppiamento debole tra i componenti del software, rendendo il sistema più flessibile e manutenibile. Per approfondire, visita: Dependency%20Inversion%20Principle

L'applicazione dei principi SOLID porta a codice più modulare, riutilizzabile e testabile. Benché all'inizio l'implementazione possa sembrare più complessa, nel lungo termine si traduce in una riduzione dei costi di manutenzione e in una maggiore flessibilità del software.