Il controllo narrativo, nell'ambito della narrativa interattiva come i videogiochi di ruolo (RPG), i racconti interattivi o i giochi da tavolo, si riferisce al grado di influenza che un giocatore o un gruppo di giocatori esercita sulla progressione della storia, sugli eventi che si verificano e sull'esito finale. In altre parole, definisce quanto le scelte del giocatore (o dei giocatori) contano effettivamente per la trama.
Un alto livello di controllo narrativo significa che le azioni dei giocatori hanno un impatto significativo sulla direzione della storia, portando a finali multipli e personalizzati. Un basso livello di controllo narrativo, invece, implica che la storia seguirà un percorso relativamente predeterminato, con le scelte dei giocatori che influenzano al massimo dettagli superficiali o secondari.
Elementi chiave che definiscono il controllo narrativo:
Diversi approcci al controllo narrativo:
Il livello di controllo narrativo desiderato è spesso una scelta di design. Un alto controllo narrativo può rendere l'esperienza più coinvolgente e personalizzata, ma può anche essere più difficile da implementare e portare a storie meno coerenti. Un basso controllo narrativo permette di raccontare una storia più focalizzata e controllata, ma può risultare meno coinvolgente per i giocatori che desiderano plasmare attivamente la trama. Il design ideale dipende dagli obiettivi del gioco e dal tipo di esperienza che si vuole offrire.
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