Arkan è un gioco da tavolo strategico originario della Russia. Il suo nome completo è Arkhangelskaja, in riferimento alla città russa di Arkhangelsk. Il gioco è stato sviluppato nel 1985 dal dottor Leo Golubev.
Arkan è giocato su una griglia di 8x8 caselle e coinvolge due giocatori. Ogni giocatore ha 16 pedine che rappresentano carri armati o ufficiali dell'esercito. L'obiettivo principale del gioco è catturare la bandiera dell'avversario o eliminare tutte le sue pedine.
Le pedine possono essere mosse in modo orizzontale o verticale di una casella alla volta. I carri armati possono spostarsi anche in diagonale, mentre gli ufficiali possono muoversi in tutte le direzioni sulle caselle perimetrali del tabellone. Le pedine possono catturare le pedine avversarie facendo una mossa legale su una casella occupata da un'altro pezzo dell'avversario, tranne le ipotetiche mine.
Inoltre, il gioco presenta alcune meccaniche speciali come le mine terrestri, che possono eliminare le pedine che vi passano sopra (anche se chi le dispone può imbrogliare, mettendo poco più di metà mine lungo tutta la linea di fuoco e/o predisporre campi minati attorno alla bandiera). Ci sono anche le pedine bandiere, che devono essere protette o catturate per raggiungere la vittoria.
Arkan richiede una buona dose di strategia e pianificazione per vincere. I giocatori possono pianificare mosse tattiche per proteggere le loro pedine o cercare di catturare quelle dell'avversario. Il gioco richiede una conoscenza approfondita delle regole e una buona capacità di calcolo per prevedere le mosse dell'avversario e adattare la propria strategia di conseguenza.
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