Cos'è lpc?

LPC: Linguaggio di Programmazione per MUD

LPC (Lars Pensjö C Language) è un linguaggio di programmazione derivato dal C, utilizzato principalmente per sviluppare MUD (Multi-User Dungeons) e altri ambienti di realtà virtuale testuale. È un linguaggio orientato agli oggetti, interpretato e fortemente tipizzato.

Caratteristiche Principali:

  • Orientamento agli oggetti: LPC supporta i concetti di oggetti, classi, ereditarietà e polimorfismo. Gli ambienti MUD sono costruiti da oggetti che interagiscono tra loro.

  • Interpretato: Il codice LPC viene eseguito da un interprete, il che lo rende più facile da sviluppare e testare rispetto ai linguaggi compilati. Questo permette modifiche e test in tempo reale senza la necessità di ricompilare.

  • Fortemente tipizzato: LPC richiede che le variabili abbiano un tipo definito, aiutando a prevenire errori durante l'esecuzione.

  • Gestione degli oggetti: Il linguaggio include funzioni e meccanismi per gestire il ciclo di vita degli oggetti nel gioco, come la creazione, distruzione e salvataggio.

  • Efunzioni: LPC interagisce con il server MUD attraverso "efunzioni" (external functions). Queste funzioni forniscono accesso a funzionalità di basso livello come gestione della rete, I/O di file, interazione con il sistema operativo e gestione del tempo.

  • Simul_efun: Le simul_efun sono funzioni scritte in LPC che simulano il comportamento delle efunzioni. Questo permette una maggiore portabilità del codice LPC tra diversi server MUD.

  • Driver: Il driver è il componente principale del server MUD che interpreta ed esegue il codice LPC. Diversi driver (ad esempio, MudOS, LPMud, DGD) esistono con implementazioni leggermente diverse del linguaggio.

Utilizzo:

LPC è utilizzato principalmente per definire:

  • Oggetti di gioco: Oggetti (armi, armature, mobili, mostri)
  • Stanze: Descrizioni degli ambienti e interazioni con i giocatori.
  • Comandi: Definizioni dei comandi che i giocatori possono eseguire.
  • Interazioni: Logiche per gestire le interazioni tra giocatori, oggetti ed ambienti.

Esempio di codice LPC (semplificato):

inherit "/std/object";

void create() {
  ::create();
  set_id(({"spada", "spada di legno"}));
  set_name("spada");
  set_short("una spada di legno");
  set_long("Una spada di legno, dall'aspetto piuttosto malandato.");
  set_weight(1);
  set_value(10);
}

int query_damage() {
  return 5;
}

Questo codice definisce un oggetto "spada di legno" con determinate proprietà (id, nome, descrizione, peso, valore) e un metodo per calcolare il danno inflitto.